天下3太虚/荒火/天机三大职业加点流派详解
1.)力体天机流派解读
力:每增加1点时,物理攻击增加。
副本地位逐渐被YJ削弱以后,很多天机目光转向了PK和战场。在满防状态下改点全力的加法逐渐取代了全体而成为主流。超高的输出,无论副本还是战场全力天机所体现出来的优势,让越来越多的天机在物防够的情况下,选择了全力的道路。
对于副本来说,现在多数FB的BOSS强调速杀,一个满防的天机寻求高力,既能抗住副本又能以高输出稳定仇恨,给予队友更大的发挥空间、提高副本效率,何乐而不为呢?缺点在于选择全力后血量有明显的降低,同时又不能做到全念天机的双抗,下本的时候冰心同样比较辛苦,虽然拉稳仇恨保证了队友的安全,但自身的生存系数却降低了……总的来说,去跟那些大冰心搞好关系吧……
对于PK来讲。力天机的输出不容小觑,特别是全状态的暴虎。如果全身风行开满级鸟阵,天机就是一个移动中的破坏机器,近身消状态、封技能、减回避……战场门口不再会贴上:天机止步的条子。对于平民天机来说,1000-1100的攻击还是比较容易达到的,伤害主要不靠属性点提,而是依靠手中的武器。血量少其实可以更早的放出暴虎,特别跟YL打的时候,简直就是在秒于被秒之间徘徊……打LY和魍魉这样的半硬甲时候效果也相当明显,由于二者为追求输出多选择全力,而没有疾职业的闪避,在力天机面前就显得相当脆弱了 。
但是,又一个问题摆在全力天机玩家的面前,那就是命中不足。在全力的情况下,不能再去堆堆敏属性吧。命中不足,即使全力打像YJ这样的全疾职业很是蛋疼啊。那就堆重击?那装备应当怎样搞呢?别急,我来慢慢给您讲解。
这两种流派没什么本质的区别,一个是追求全敏,一个是兼顾物攻。所以放在一起阐述。
1.)力敏天机流派解读
1点敏=1点命中
2点敏=1点会心
敏天机和力天机有一定的共同点,都是天机在追求PK时衍生出来的流派。但也有一定的区别:敏天机是在具备一定的攻击情况下追求会心和命中的极限,力求每刀实实在在的砍到敌人身上,而力天机多追求极高的攻击力造成更高的攻击伤害;所以感觉敏天机重于PK,力天机偏向副本。因为人物回避略高,高敏能尽可能多的避免滑过与闪避而副本里的BOSS则回避较低 冰心上无助以后高输出的力天机能造成更多伤害。总之就是在自己的经济条件、自己的喜好以及攻击会心之间把握平衡。就是仁者见人,智者见智了。
副本:力敏天机的抗本能力不如体、念、疾天机,对BOSS的伤害与力天机差别不大,同样能较好的控制住仇恨。为了保证高敏高输出,敏天机装备的选择应该为力敏优先,难免放弃一些体和防御,所以是最不适合副本的加点方法。选择敏力的朋友一般都是喜欢PK,所以副本方面就不多赘述了,地位类似而略低于力天机。
PK:力敏加点应该是略胜于全力最好的PK流派,如今的大荒,疾属性虽然经过了几次和谐,仍然强大,其他加法的天机在与疾YJ、疾TX甚至极端的疾冰心切磋时、屏幕上飞舞的全是滑过、闪避……而全敏天机正好对回避做了一定的克制,一般力体型天机的命中大约600+,力敏型的天机约为750+,而全敏天机命中能达到1000+。这样的命中在PK的时候对疾职业是相当大的威胁!有人说会心忽视回避,这个我没做过实验,不敢确认,但敏天机所具备的命中在与疾职业PK时的确占了很大优势。在面对HH、YL等回避低的职业时,大量爆会心的敏天机就是一部杀戮的机器。缺点就是生存能力差、血量和物法防御都低,同力敏天机一样都是在秒与被秒之间徘徊的职业。
1.)全疾天机流派解读
1点疾=1.5回避
2点疾=缓行束手 迟钝 定身抗性+1
全身13钻的疾天机可以包办大荒所有副本,这一句话就能显示疾天机的强大。很多人曾经认为疾天机只能是RMB玩家的选择,但曾经看见一个朋友在天机版发过帖子,3800防御蓝翅膀疾天机,抗YJ本不加脉回避2100+,防御3800,他应该是平民化疾天机的一个代表了。不过我还是把疾天机还是定位为RMB玩家的选择——过多的追求疾属性而放弃了防御,往往容易照成抗法怪不如疾YJ、抗物理怪不如体天机的情况。一个装备13钻的疾天机,能在满防的情况下达到2200左右的回避,是超越体念天机真正意义上的“双抗”。

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